:国产游戏里程碑画面系统均属一流九游会网站《黑神话:悟空》体验
很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题=★◁◇,这里我们也简单收集了一下☆=●◆,一些问题并非必然▽△,而且大多数问题现在都有了解决之道★•。首先很多人表示下载后解压会卡住▼☆,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到▼▼…○◁●,国内腾讯WEGAME平台则正常◆○△-▪,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住•▼▼▽,考虑到硬件配置不同▪●•△-,有的慢一些有的快一些也很正常□◆★☆○◁。
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尽管我们不能说《黑神话★☆▽▼◁□:悟空》的游戏画面完美无缺=△,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面△■,无论是游戏特效还是美工☆◁○,都达到了非常高的水准▲■•■-。很多玩家夸张地表示◁□☆•,每一帧截图都可以作为显示器壁纸◁◆。这当然是有刻意拔高的意思▲●•◇◁•,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面=★=☆-★,那的确也是很简单的事情○◇。
当然这只是我们自己的感受☆▷△■,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的▷●■●▽•。《黑神话◇■-:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点◁○•◆○▽,但也融入了自己的一些改变▼○。这种改变因人而异▷☆…•▽▽,但应该能让大多数人接受☆◁▽◇•。而且我们实事求是地说○□-▷◇▪,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思▷●-,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态=▽●★▷。而且我们觉得有意思的一个地方▪…,在游戏中…•◆,我们觉得战斗系统《黑神话◆☆▪□:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式■▪●▷,不同的招数和三种架势都有明显的缺点★◆••▪▲,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗●□▷…,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升◇◆▪◇。
开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题=••★▲,而且基本出现在A卡居多★◇○。考虑到这是虚幻引擎做的游戏△…=☆,所以这类问题其实不只是《黑神话☆▽:悟空》才有■◁。如果显卡超频了▽☆•▽…•,那么将频率恢复默认是一个很好的办法●○。另外如果没超频都要闪退☆=△◆△,那么有两个方法•○◁=,一个是使用更老的驱动◁□,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话▪□,建议将特效拉低一档◁=□,别问为什么●■△▲,虚幻引擎就是这么任性☆△=!最后还有一个办法官方都给各位准备好了-▲•▪:使用兼容模式运行游戏□●☆…,很多闪退的玩家也是这么解决的○▽■。
另外如果采用显卡自动转HDR的话▽•,那么部分动态画面会轻微闪烁○◁,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题••,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候-=,加入一个HDR的选项□▲▪•▽。都2024年了◆△=▽,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情☆◆▪☆★▽。倒是我们开启VRR没有啥问题△-▪▼○,在显示器和电视上都是如此★▲▼△-,如果开启VRR画面出现问题•◆▽★◁-,那么请找电视自己的原因◇…。
系统部分我们不多说□•◁,不过既然都学习了仁王这些游戏★•△◇•△,那么能不能加个小地图什么的◇◇,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度★☆△○◆-?此外▼•◇,如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容○▪•□▽,那么这部分可以适当强化并做出一定指引◇-●▽。当然对于我们这种画面党和硬件党▼◁▷△…=,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多▼★▷。
一方面游戏的确有不小的难度▽=▷■◁,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的▽▲▪▽=,另一方面它的技能升级以及连招系统•◆▪,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感■▼▷□。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品•■△□,想要追求一个手感以及难度之间的平衡…•。我们可以说这种尝试基本算是成功◆■★•,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵•☆▲◁。
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作为一款采用虚幻5引擎的游戏△◇,《黑神话★▽:悟空》是一款画质拉低不吃硬件◁▷,但画质拉高就比较夸张的游戏◆●。简单来说□-★•=◁,如果在所有画质选项拉到最高★□◁•,同时分辨率在4K下的话○▪,那么如果不插帧▼□▪■…,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)☆…。我们采用的配置■★★••,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X△•☆,内存为DDR5 6400 32GB○○,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super•▷◆▽○•,再加上5000MB/s读写速度的SSD■•△◁◁,实际上开启DLSS插帧▽▼▪◁,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右=◆,如果显卡是RTX 4090○△-▷◁…,相同设置下可以跑到100FPS•△◇▽=。
另外在节奏上=-,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了-◇□▼☆,小怪部分虽然不同种类攻击方式不同○•○●▲,但还是觉得有一些单一◆●。在探索部分▲◆,虽然有各种成就以及收集要素■△▽,游戏也并非开放式地图-●=•□■,但分支路还不少•■▪,而且没有地图○▽▲★★,虽然不说夸张到迷路□☆■•▲◇,但的确会出现一些摸不着头脑的时候▷▪▪,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路★□■•▪。
很多美工的设计也无法体验得多…=,这种画面会让整体显得有点违和◁▲…◆○。而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成▪★•◆?
尽管有一些小吐槽-■••,但《黑神话◁-:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳◆•■▪▽,我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准=◆◆▲△。而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录•△,也说明这款游戏有多受全球玩家的关注○▷●。不客气的说★▽,这的确是国产游戏的里程碑□▽!但未来能不能出现更多《黑神话=▼▷:悟空》这样的游戏△□▲•?我们相对会悲观一些◆●◆,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场▽△,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单★▲◇○流九游会网站《黑神话:悟空》体验。所以这会使得我们更珍惜《黑神话★…●▲:悟空》这款游戏★▲■☆★,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准◇▪☆▪,就不知道是何年何月了☆★■=!
游戏当然支持主流的超分辨率技术☆☆■●▽,包括有NVIDIA DLSS◆▼-、AMD FSR◁★▷■、Intel XeSS▷●◁△▲,以及虚幻引擎5的TSR●-◆。除了Intel的XeSS之外▽…,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成▼…◆◁=★,是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的=☆。很有趣的是▼●◁器 小霸王Q2复古FC掌机158元九游会 iPhone16预购量下降27%■•▪,市值蒸发6700亿●△▽,苹果员工75折敞开购买【媒体聚焦】广东教育杂志社丨校(园)本教研基地=…▷:为学校发展 更多 器 小霸王Q2复古FC掌机158元九游会,,DLSS这次没有单独列出性能选项▲▼…◆,而是依靠渲染分辨率比例来判定☆◆…,25-40的渲染就是超级性能…◁:国产游戏里程碑画面系统均属一、40-55是性能○-◁▼、56-65是平衡==、66-89是质量▷•▷△●◆,更高的则是DLAA无缩放▼◇…=-。游戏默认是在50超采样清晰度•★☆○▪,如果拉高的话▪•▲▽★,性能下降会相对比较明显▽=○☆★…,我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的▪•▽△▼=。
《黑神话=▷■◁◁…:悟空》的热度已经不需要我们多说了▪◆■=,Steam解锁当日在线万▷◁,打破了Steam单机游戏有史以来的记录▷◁□●◇,国内每个群都有玩家在安利▲▪•,各种画面截图和求助层出不穷○=□■▼■。可以说这不仅是国内最受关注的游戏▷◁◁▷●▲,同时也是当下全球玩家最关注的游戏▲▲▼▽▪。我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏★☆▼▽◆,而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验◇■▲,所以这里也将我们的感受分享给大家=-△▷▼▪。
恩◇○☆▼,最后要说根据我们的经验○◁,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的◁▪●▼◆。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感…□■-▪■,建议显卡默认设置是最安全的▪◁。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面▼★▽■◁•,玩家如果遇到了什么无法解决的问题□▷■▷▼◇,也可以向官方求助…◆○△▷•。
真正有点意外的是•◁…▪▷○,游戏不支持HDR△-,所以选项中是没有HDR的•▼▽□●◇,这在当下的确让我们觉得有点奇葩-▲•▪,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR▪=?PS5可以自动SDR转HDR-■□★-◁,这不是问题•◆△…••,但要在PC上体验HDR的话△□,只能使用显卡的SDR转HDR功能了□□…-,但这比原生HDR还是有明显的差异▽★…▷。
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另外很多WEGAME平台的玩家◇▲★,发现进入游戏是英文语音○▲☆,而不是中文◇★!这的确是个很影响体验的问题◆…▽•▲▽,看着孙悟空▲◇▷▷◆、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音★☆▪,要说不违和那是不可能的■◆。而且更关键的是■▲○▷●●,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项○▷△,所以正常方式是无解的◆▲◁。不过官方已经给出解决方案▲▪▪◆:进入游戏文件夹目录▼▼,删除UserSettingSaveGame▼▲◆•.sav文件即可▽▪▷★■。我们自己也遇到这个问题★■=●◇,通过官方方案完美解决▷★☆●-☆。
但仍能很轻易的遇到◁-☆•▽,虽然整体来说不算多▪□○,好吧■=◁。
另外纹理材质和贴图部分•□○,《黑神话▼△:悟空》在大多数时候都表现得很出色☆…○=◇…,虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统•▷■▽▲,使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实▲▷▪,有一种进入CG的感觉○•。游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现◁●■▼□=,包括角色身上的毛发也非常细腻•☆▷▪◁。加上互动过程中的优秀物理表现☆□•=,说《黑神话★◁★:悟空》是年度最佳的游戏画面△◁…◆▽,我们觉得也是可以的◇☆▲△☆▽000万欧元“小霸王”主机和游戏九游会网。
其他还有一些启动和游戏的问题△□•▼◇■,算是比较小众-•◇-▪,比如无法启动游戏▼▲☆,可以试着在启动命令行中加-DX11=★☆。不过一些问题也的确很让人无语▷▲▼△,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候■▽…•▪□,核心温度直上100℃然后重启=◁…。如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜☆-•△◇,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了九游会官方网站下载-◆▲!遇到这个问题也不用尝试了★□◁,即使降频进入游戏也有很大几率闪退□=▼-。
那么游戏帧率会有很大的提升◁■。最吃硬件性能当然是光线追踪=□…◇-▲,三星电子AI热潮中落后痛失1260亿美元 奋力追赶HBM4能否挽回败局▪▲▼?尽管游戏整体画面很出色●□☆,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面▲★,我们承认有点吹毛求疵了……这其中除了采样的清晰度之外▼…□◁▽-,至于画质效果△▲▲●••!
大家自己斟酌吧◁▽▪◇。说白了这游戏如果画质开到低…■■=,细节都几乎拉满▼☆◁●,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了▷◆△▷●▽。觉得影视级不流畅可以降一档-…▼▪,特别是光源效果◆-,但和超高相比有了明显的差异▲◆▪☆☆。高和中画质也比较接近☆☆,且敌我双方机制差异不小•▽,这点其实不用我们介绍•=△☆!
的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次▲◁■○-,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪-★▼,至于低基本是砍掉了所有效果◆-◁☆△,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的••●◆。我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验★▽。我们自己感觉超高和影视级比较接近◁▷,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来▼◇,但在部分场景中=◁◇,作为使用虚幻5引擎的游戏=◁。
但闪避部分做得有点苛刻▪▼◁。像棍势=▲☆★▲、体力值的设定▼•,不建议选择=…○☆-。所以如果显卡不够好的话◁★●▷▪☆,但棍势说实话体现得不够明显○==,帧率提升但画面体验变化不大☆•,如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上••◁▼-△,这次《黑神话●▽△=★:悟空》采用的是全景光线追踪九游会官方网站下载◁●○☆◇,
这在一定程度使得BOSS战的难度提升▼▲★…•◇,闪避并非无敌却是唯一防御手段•■▪△△,首先就是全景光线追踪☆△…○=,当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心★◇▷。可以适当降低或者直接关闭◇▽△□★,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光□▪▼=,那么除了特效之外▲■,《黑神话▼▼◆◇:悟空》的游戏画面非常出色◁▲○•●,没有格挡我们可以理解◇▼▼★○●,这的确非常吃GPU资源○●=□◇。
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特别要赞许的是游戏的美工效果-●△◇,毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准▽▲★◆,实际也是不行的•▽。游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌▽••-,比如第一关场景是山青水绿◇■▲,第二关场景则是黄沙漫天●▼=,制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中◁★★◁…☆,同时又非常符合关卡所要表达的要素=■。另外游戏中随处可见的壁画和佛像■△●★▽,也制作得很有功力•▷=•,和游戏主题非常贴切◆▲•。
从我们的经验和一些玩家的叙述来看○••○□▲,降低分辨率到1080P☆△▪-▪,将画质调到中或者低▲▷,然后关闭全景光线追踪◇◇-□▲,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏◇••▷,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面△▪△★■,虽然不能说画面有多出色=■…•,但好歹也能玩不是□•?当然要想获得帧率和画面的双重体验☆=★,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置□▼▲▷◁,特别是显卡■☆☆•○☆;要么就使用PS5主机吧•●-!唔★○▷…,只有XBOX玩家受伤的世界达成了◁■•☆=▽!
游戏有着很多电影级的效果呈现▪■•,比如说质感十足的景深效果□☆-◁◇…,以及明亮交错的大动态场景◁●◆▼…。这种大动态场景▲◇◇=,会带来很有趣的视觉体验-■□☆■。比如在远景看明亮处会感觉到过曝◆▪▲◁◇,但走近了则会正常□■-;暗处也是一样○…▪○◆,瞬间明暗交错之际◁■▲=,黑暗处会看完全看不清◁☆△★☆,但随着距离的调整会逐渐正常☆▪○,这种颇似人眼的实际感受•□○。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之△•○◆,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面◇□●…☆☆。
游戏系统是个很广泛的说法▲●★,实际上如果细分的话▲▷,可以分出很多来描述…★▽,这里我们就说个大概了-•◇▪●。我们可以说《黑神话▪•○…▽:悟空》是个动作游戏=▼☆△▪,但同时它和现在流行的动作游戏一样◇-▪◇◇,兼顾了升级的系统○…◁▼,而且包括了技能☆-、法术◆=◆、武器○☆●□■■、道具等多种升级的方案□▷•◇。从我们今天六小时的游戏来看◁■,它和纯粹的魂类游戏显然不一样◆…★•,但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别▷•▽,在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品•◇▽□,有趣的是后两者都是同一个公司开发的☆★…•▷。