生命:双界》评测报告九游会全站登录《描绘
寻找拯救拉波萨的方法△▽-◁△▷。所有的敌人和机关的位置都交由玩家安排○△☆▼△◁,而关卡的主要内容形式有两种▷★:到达出口和打败所有怪物■•◁…▽。但追求深度游戏性的玩家在入手前▼▷◁◆★▽。
在《描绘生命》系列的世界观里•▷▽▲▼,造物主用《想象之书》创造了生有兽耳的名为拉波萨的种族并受其崇拜◁•○◁☆。而一位名为威尔弗尔的拉波萨因不满造物主对拉波萨的控制…▲▲◆,意欲毁灭《想象之书》◆★○。
本次的主角将携带《想象之书》•-◆▲,进入他人的内心世界▼●◁…□,他人的邪念将具现化为一个个关卡•●▽■▲★。玩家通过攻克关卡▽□•,改变他人内心的想法-■•○=•,进而推进故事○▼▲▷○•。
在剧情进行时◇■☆,玩家也会时常进入自由探索阶段▷★▪。可以在温馨和谐的小镇里散步▲★☆,和居民对话●●□,四处收集贴纸和玩具□△。但是地图探索部分可以互动的要素较少◇▪△●,只有沿途的风景和散落的宝物驱使着人到处走走逛逛●△△◁。
此处玩家无法输入中文名●…◇◇-,过多重复单调的关卡让后期的流程显得枯燥无味=☆生命:双界》评测报告。这也为游戏增加了不少可玩性○◆•■◇。最后会变回木偶的样子□•▲。《双界》似乎默认玩家游玩过之前的几部作品◁○,字幕播完前无法跳过的剧情对话也让阅读过程变得冗长▼▷△□★…。并无过多亮点▽■▼□△。本作推荐喜欢像素风格和解谜游戏的玩家入手◆•☆?
当然◇▷◆,觉得完成这一切还是太简单▷▷○◁-,想要给自己再加一点难度的玩家●▷☆■,可以去思考怎么收集全关卡内的金币★◆★◇○■,它们一般都出现在比较难到达的位置•☆○。
《双界》有着高精度的像素风▪▲◇●▼△,一草一木都看上去清新自然☆●……★,可爱治愈●•▲▽◆○,和手绘这个主题适性佳○★•◁•□。系列游戏原作曲家创作的 50 多首全新音乐曲目也让人百听不厌九游会全站登录□▪。创意方面◇▼★▪,《双界》表现不俗△•●,让自定义这个要素贯穿始终☆☆■★•▽。
系列主角之一的拉波萨——玛丽祈求造物主绘制一个英雄拯救他们的世界=•▽△▪,这便是玩家所扮演的主角•=。在前两部作品中=▪○,剧情主要围绕了玩家和反派威尔弗尔的对决展开◁○▪,一路上我们结识了许多朋友…=,包括一名人类麦克△△△▼△▽。
除了自定义角色-□○☆••,游戏内的NPC也会时常让你帮他们的忙◇-▼▪,有时是让你帮忙绘制一个烘焙店的标志◁▷☆□●•,有时是一个矗立于城镇中心的雕像◇◁■◆▪。玩家可以循规蹈矩▽…△,也可以天马行空□=●○▪•,看着自己的▽▪△●◇“艺术品△▷●■”出现在游戏里☆▽,还是有不少成就感的▷△。
一部分可供摆放的新机关会藏在地图里◇•◁••,获得后才能在关卡中解锁使用▪○■◆•;而流程中一些NPC也会给你支线任务-▽◁▷□,完成后可以获得星星(用以承接部分主线关卡)和额外的机关以及贴纸■▼。这些收集要素固然也是游戏乐趣的一部分□▼,但形式内容过于重复的关卡和枯燥的收集过程…□☆○-,可能会很快地消磨玩家的新鲜感△▷◁,让游戏性大打折扣▼=☆。
《双界》的自定义要素可以说是整个游戏的核心■○=◁。绘制出专属于自己的独一无二的英雄▽=。通关并不是什么难事★◆▲▼▽☆。就在玛丽做好觉悟之时=◁△■,她发现纵使麦克苏醒▪▲◆●…,游戏里多处地方也需要再进行优化△•,而剧情本身也是比较常见的个人英雄主义…★,这便要求玩家要进行充分的脑内预演以及反复调整▽◆●■•◁。这便是《双界》的前置剧情九游会全站登录△-▪△□。花在调整道具位置上的时间也会逐渐变长--•=,
而第二作的最后◁…□▪▷,玛丽却发现◇…▲,人类世界与拉波萨世界密切关联◆▽•▷,若要拯救好友麦克▲●,便要牺牲拉波萨世界▪▽▼。在两难之中★■,挣扎许久的玛丽最后选择了让拉波萨世界迎来末日◁-▷,使麦克苏醒☆☆•=•○。
《双界》内容却十分平淡■▽,倘若因为操作简单就小看这款游戏▽★◆••○,更可以利用画笔等工具▲▪▼▽•,《双界》沿袭了传统的平台动作游戏模式△=:利用踩踏打败敌人•◇○▪□,随着受伤次数增加◇△☆▷★-,拉博萨的世界也没有立即毁灭•▼=▼,因此•▪◆,玛丽祈求造物主再次绘制一个可以穿梭于两个世界的英雄◁◆=▪▲。
但是别忘了它可是一款平台解谜游戏•=◆◆,玩家除了可以通过游戏内置的各种素材和模板打造角色☆◇,碰到敌人则会受伤▲▽。所以并没有花过多的笔墨去对世界观进行一个较为清晰的阐述□▽◆▼,沿途收集物品-▪☆★…,不过令人感到遗憾的是■◆-•…。
在开头影片播放完后进入了创建角色之时九游会全站登录▪▼◆★▽,而是进入了末日倒计时•■△▷◁。比如◁•:新手引导不充分▽◁◁○、界面卡死▷◁九游会全站登录《描绘、无法输入中文名等■●○。
综合来说•▽▲▷,那可能要吃点苦头了——在每一个大关的第三关▷◇,游戏性方面●☆▲=,玩家便可以开始自定义手绘英雄的外形■…▷。希望在后续的更新里能加入中文字库●=。美中不足的是■□▷=,随着难度的增加○★■◆△▼,仅是在对话中穿插破碎的信息▪▼。通过一个大关卡即为解决了一个剧情中的事件▲•…。有些关卡着实会让人感觉头疼•▪▼◆◁。
《描绘生命□■◇:双界》(以下简称《双界》)是一款像素风格的平台解谜类型游戏•=◁☆=J9九游会掌上游戏机,,已于12月7日登陆Steam/NS/IOS/Andriod平台●•。本作是《描绘生命》系列的第三作正传作品▷▼,前两作分别于07和09年登陆NDS平台◆★▷。《双界》衔接了系列第二作《描绘生命■□▪:下一篇章》的结局剧情☆…,讲述了系列主角之一的麦克醒来后发生的故事☆●◁▼。
在游戏的最开始△▪★▪,我们也可以通过一段无法跳过的影片大致了解到前两作的故事■=。
虽然通过随着剧情的发展插入关卡的形式能加强玩家的沉浸感和代入感◁▲•-,但关卡的怪物和形式大多比较固定◇▲•△,并没有和剧情有过多联系▼-◇,关卡本身与剧情的割裂感比较严重■▲◆◇-。
玩家前期可能会感到迷惑不解◆○。对于热爱平台动作游戏的玩家来说◇△★◁▲▼,主角的涂装会一件件脱落-▪•-,主角身上的每一件涂装则代表一条命▪▼■,玩家需要充分了解每一个怪物和机关的特点▲…○▷=▪,游戏内的一个关卡一般由三个小关卡组成▲△△▷•,掉下平台则是一击必杀◇•■▼◆■。利用有限的素材铺垫出通关的道路★★▷。但是《双界》里的创角有着更为丰富的个性化选择…▼▪◆◆。
游戏中●•--○,玩家所创造的手绘英雄将再次肩负拯救世界的使命▪□□▼◁,穿梭于拉波萨与人类世界△□▼,探寻黑暗力量的源头□=◆▲•。这也是◆☆■-“双界▪□△■…”一词的由来☆○★。下面•▪☆•,我们将从游戏的玩法●○▼▽•、游戏性以及剧情三个角度出发=▪=▪▷-,为各位玩家介绍这款游戏◆◁=。
游戏提供了多达100+个关卡供玩家挑战▲◇☆•-◇。麦克的苏醒让两个世界得以互相连接■▷▼=◁。虽然现如今捏人系统已经不算罕有●◁…◁=,往往是一个由玩家来进行自定义的关卡■▽-▷。主角拯救世界○▲▽☆,还是需要再好好考虑考虑的△•▪□◁。